[NO BRAND] ChronoBox -クロノボックス-
这个表面上是猎奇血腥游戏,心里承受非常比较低的话,可以直接忽略了。
但是这个不算是什么惊悚猎奇作品。
这次带给同学们的作品是以“人生”为大主题的作品,但这个部分要在剧情的后期才得以显露,只是会带有悲情色彩(玻璃心当场qu世),表现形式不会是简单的日常,而是循环渐进的惊奇和浮夸。因为本作挂着是悬疑的牌,此类型的局限也显而易见——玄乎,这致使剧情在开头的明朗度会很低,而且剧情架构前期还几乎放弃了制造矛盾,可能会在推的过程中出现一点困乏,这也是无可奈何。然后,人物性格方面都会很直观明了,至少前面如此,如果真一直以为人物的性格没有画多少文笔在上面那就错了,悬疑嘛了解一下。
②不是什么黑化反人类作品。
至于有一点,同学们都会留心,就是在这作品刚出那会不少老司机(自称)开车来断章取义,以致不少人只是以猎奇的大杂烩来看待。当然,的确猎奇了点,毕竟大家都有自己的认知嘛,但更大的作用是为了提高剧情高潮点的张力,不是一味的哗众。场景有时候在特定点进行切换,某桥段还会有种台词上感觉不知所云的状况,嗯…像这样基本是伏笔。甚至几乎每个人物所提到的事情如果与实际有一丝的出入都是伏笔,这个点基本会出现在男主角视角的思考上,无须挂念。最后就提一下剧情高潮,爆发力会非常的足,基本全篇大大小小的东西都是为了这个点服务,同时还会透露出各种人物本身隐藏的现实,是信息与剧情连接的关键点,这些东西也会成为同学们对这款游戏的思考的伊始。
③ChronoBox它到底是什么作品呢?
洞观全局,标题一语双关——“时空黑匣”。
其中立方体的漆黑色有着难以洞穿的神秘和深邃。
不同时期出现的黑匣承载了不同时期的记忆片段,随着故事中各个时空的黑匣逐一打开,***的内心才得以逐渐恢复真实的知觉。这份逐渐从内心复苏的真实知觉逐渐取代了那份错位的快乐。
这份遗失在脑海深处的知觉,随着时空的跳转逐渐变得清晰了起来。
当所有的黑匣全部打开之后剧痛席卷了内心,仿佛是在宣告一度犯下的罪行绝不会消失。
他从的不同时空中重新取回的知觉便是——痛。
然而这份历经数个时空重组回的疼痛,对于故事中渴望赎罪的他来说是一种满载幸福的知觉。
本作在岛国方横空出世以后,厨二空间就反响不断。全作剧情评分很高,但架构上差强人意。人物方面在后期甚至会让同学们感觉到不适,当然能做到这程度就说明刻画的却是生动形象了,作品不乏内涵的挖掘,但更多是在人性和特定人群的主题上,这一点也是让人拍案叫绝的地方。还有很多话想说,但基于本作内容问题还是作罢。
故事介绍:
——漂浮在大海中的小小的孤岛“天使岛”。
期招来那由太是居住在那里的年轻人之一。
在他就读的“EDEN”流逝的理所当然的日常:理所当然地与友人一同玩耍,理所当然地一同欢笑的日常。
这样的日子却只是被一个黑箱,被一个黑色的少女给打上了终止符。
一定没有事的。
就这样忘记掉不要再回想起来,不可回想的过去。
他依旧在与聚集在EDEN的天使一般的同伴们度过着日常。
少女带来的恶梦仍未结束——
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